[Jeu PC] Need for Speed Prostreet en test vidéo
Posté : samedi, 03 novembre 2007, 16:53
Depuis la nuit dernière la démo du dernier né des Need For Speed est disponible : Need for Speed Prostreet.
Le matériel recommandé pour faire tourner ce jeu reste relativement modeste
Configuration minimale
Système d'exploitation:
- Win XP et Win Vista
Processeur:
- Pentium IV - 2800 MHz (3000 MHz pour Vista)
Mémoire RAM:
- 512 Mo (1024 Mo pour Vista)
Carte graphique:
- 128 Mo, Compatible DirectX 9 (SM 2.0)
Comme d'habitude, cette configuration minimale reste loin de la configuration nécessaire pour faire tourner Prostreet correctement avec toutes les options graphiques poussées au maximum.
Néanmoins, il n'est pas nécessaire (loin de là) de bénéficier d'une configuration énorme comme pour Crysis et Call of Duty 4.
Configuration utilisée pour le test :
Système d'exploitation:
- Windows XP
Processeur:
- Intel Core2Duo E6750
Mémoire RAM:
- Crucial Ballistix 2 Go (Kit 2x 1 Go) DDR2-SDRAM PC8500 5-5-5-15
Carte graphique:
- MSI 8800 GTS 640 Mo OC
Mes premiers tours de roue (avec un très beau crash)
Au deuxième essai ça marche beaucoup mieux :
Conclusion :
Je suis d'habitude très fan de la série NFS (notamment NFS Most Wanted et NFS Carbon que je trouve très réussi) mais là j'ai eu beaucoup de mal à accrocher avec cette démo de Prostreet.
Il est vrai qu'un seul véhicule (une BMW) et une seule piste sont disponibles, soit deux ou trois minutes de jeu effectif (si on ne s'arrête pas pour pic-niquer sur le bord de la route ) ce qui me semble assez insuffisant pour vraiment tester un jeu...
Les graphismes sont bien mais sans plus car le rendu des véhicules est très proche de celui des précédents NFS et n'a pas vraiment évolué.
Concernant les graphismes du paysage, ils semblent un peu plus travaillés que lors des précédents opus mais ce n'est pas si flagrant que ça...
Un effet de tremblement de la caméra a été ajouté quand on atteint une haute vitesse (fini l'effet de flou extrême) qui est assez déroutant au début mais qui au final contribue bien à la sensation de vitesse.
Enfin bref, on aurait aimé pouvoir tester une des autres épreuves proposée par la version finale du jeu (Drag, Drift,...) car là on reste sur une idée de jeu pas bien fini ou réalisé à la va vite...
On espère que le jeu complet sera un peu plus à la hauteur car pour l'instant, Prostreet me semble moins bon que les deux derniers NFS...
Si vous voulez tester la démo (environ 800 Mo), vous la trouverez sur Clubic
=> http://www.clubic.com/demo-jeux-video-7 ... treet.html
Le matériel recommandé pour faire tourner ce jeu reste relativement modeste
Configuration minimale
Système d'exploitation:
- Win XP et Win Vista
Processeur:
- Pentium IV - 2800 MHz (3000 MHz pour Vista)
Mémoire RAM:
- 512 Mo (1024 Mo pour Vista)
Carte graphique:
- 128 Mo, Compatible DirectX 9 (SM 2.0)
Comme d'habitude, cette configuration minimale reste loin de la configuration nécessaire pour faire tourner Prostreet correctement avec toutes les options graphiques poussées au maximum.
Néanmoins, il n'est pas nécessaire (loin de là) de bénéficier d'une configuration énorme comme pour Crysis et Call of Duty 4.
Configuration utilisée pour le test :
Système d'exploitation:
- Windows XP
Processeur:
- Intel Core2Duo E6750
Mémoire RAM:
- Crucial Ballistix 2 Go (Kit 2x 1 Go) DDR2-SDRAM PC8500 5-5-5-15
Carte graphique:
- MSI 8800 GTS 640 Mo OC
Mes premiers tours de roue (avec un très beau crash)
Au deuxième essai ça marche beaucoup mieux :
Conclusion :
Je suis d'habitude très fan de la série NFS (notamment NFS Most Wanted et NFS Carbon que je trouve très réussi) mais là j'ai eu beaucoup de mal à accrocher avec cette démo de Prostreet.
Il est vrai qu'un seul véhicule (une BMW) et une seule piste sont disponibles, soit deux ou trois minutes de jeu effectif (si on ne s'arrête pas pour pic-niquer sur le bord de la route ) ce qui me semble assez insuffisant pour vraiment tester un jeu...
Les graphismes sont bien mais sans plus car le rendu des véhicules est très proche de celui des précédents NFS et n'a pas vraiment évolué.
Concernant les graphismes du paysage, ils semblent un peu plus travaillés que lors des précédents opus mais ce n'est pas si flagrant que ça...
Un effet de tremblement de la caméra a été ajouté quand on atteint une haute vitesse (fini l'effet de flou extrême) qui est assez déroutant au début mais qui au final contribue bien à la sensation de vitesse.
Enfin bref, on aurait aimé pouvoir tester une des autres épreuves proposée par la version finale du jeu (Drag, Drift,...) car là on reste sur une idée de jeu pas bien fini ou réalisé à la va vite...
On espère que le jeu complet sera un peu plus à la hauteur car pour l'instant, Prostreet me semble moins bon que les deux derniers NFS...
Si vous voulez tester la démo (environ 800 Mo), vous la trouverez sur Clubic
=> http://www.clubic.com/demo-jeux-video-7 ... treet.html